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dsp硬件开发教程_dsp硬件设计流程图
tamoadmin 2024-09-08 人已围观
简介1.请问自学DSP需要什么东西?硬件软件仪器之类的?2.dsp用什么编程_dsp用什么编程语言3.如何实现dsp硬件加密DSP芯片,也称数字信号处理器, 是一种具有特殊结构的微处理器。DSP芯片的内部用程序和数据分开的哈佛结构,具有专门的硬件乘法器,广泛用流水线操作,提供特殊的DSP指令,可以用来快速的实现各种数字信号处理算法。 根据数字信号处理的要求,DSP芯片一般具有如下的一些主要特点: (1
1.请问自学DSP需要什么东西?硬件软件仪器之类的?
2.dsp用什么编程_dsp用什么编程语言
3.如何实现dsp硬件加密
DSP芯片,也称数字信号处理器, 是一种具有特殊结构的微处理器。DSP芯片的内部用程序和数据分开的哈佛结构,具有专门的硬件乘法器,广泛用流水线操作,提供特殊的DSP指令,可以用来快速的实现各种数字信号处理算法。
根据数字信号处理的要求,DSP芯片一般具有如下的一些主要特点:
(1) 在一个指令周期内可完成一次乘法和一次加法。
(2) 程序和数据空间分开,可以同时访问指令和数据。
(3) 片内具有快速RAM,通常可通过独立的数据总线在两块中同时访问。
(4) 具有低开销或无开销循环及跳转的硬件支持。
(5) 快速的中断处理和硬件I/O支持。
(6) 具有在单周期内操作的多个硬件地址产生器。
(7) 可以并行执行多个操作。
(8) 支持流水线操作,使取指、译码和执行等操作可以重叠执行。
与通用微处理器相比,DSP芯片的其他通用功能相对较弱些。
请问自学DSP需要什么东西?硬件软件仪器之类的?
1、DSP不难上手,看看片上接口部分的手册,建议买个开发板试着跑跑程序,板子都带有例程及原理图另外会附赠其他一些学习资料;
2、自己动手从最小系统做起,慢慢深入,不能心急;
3、DSP不用非得有单片机基础,从零起步也是可以的;
4、硬件部分重点关心的是时序逻辑以及DSP与外设的接口连接,其他的CPU结构性能等里浏览一下即可,只需关心你项目用到的部分,若想系统详细学习不是短时间能完成的。
5、软件部分用C 编写会好一些,看看C编译手册或这方面的知道材料,有C 语言基础的话比较快。
dsp用什么编程_dsp用什么编程语言
电源方面的 软件工程师先把32弄熟悉 .
至于学dsp的话 手把手教你学DSP 系列教程不错
学dsp 要有开发板比较好 因为程序要下载到板子去运行才能看出问题 效果
你可以先下载 dsp 专用编程软件CCS3.3 这个版本还算可以
还有专门的论坛 hellodsp
我的建议:
一:了解dsp为何物 dsp系列的板子有 芯片有很多种 分类齐全 C2000 C5000 C6000
二:DSP最小系统
三:CCS3.3
四:看例程
五:试着修改源程序
六:学习并应用
.....
加油哦
如何实现dsp硬件加密
用的都是CCS编程。
CCS有两种工作模式:
1.软件模拟器模式:可以从DSP芯片中分离出来,在PC上模拟DSP的指令集和工作机制,主要用于前期算法的实现和调试。
2.硬件在线编程模式:在DSP芯片上实时运行,将应用程序的在线编程和调试与硬件开发板集成。
CCS的开发系统主要由以下组件构成:
1.TMS320C54x集成代码生成工具;
2.CCS综合开发环境;
3.DSP/BIOS实时内核插件及其应用程序接口API;
4.实时数据交换RTDX插件及相应的编程接口API;
5.由第三方TI公司对外提供多种应用模块插件。
扩展资料:
dsp编程中双重循环、多重循环的优化:
(1)多重循环拆成单层循环,减少循环层数;
例如,双重循环内一个百cycle只使用了一个乘法器,拆成单层循环后,一个cycle可使用2个乘法器,充分利用DSP乘法器,同时运算速度也会加快;
(2)如果循环次数较少,则将其放入外循环;如果循环次数更多,则将其放入内存循环;
(3)二维数组的双环:二维数组的行循环置于外环,列循环置于内环;
(4)避免循环内的乘除操作:循环内的乘除操作移到循环外,由加法代替。
对于没有使用过DSP的初学者来说,第一个困惑就是DSP其他的嵌入式处理器究竟有什么不同,它和单片机,ARM有什么区别。事实上,DSP也是一种嵌入式处理器,它完全可以完成单片机的功能。
唯一的重要的区别在于DSP支持单时钟周期的"乘-加"运算。这几乎是所有厂家的DSP芯片的一个共有特征。几乎所有的DSP处理器的指令集中都会有一条MAC指令,这条指令可以把两个操作数从RAM中取出相乘,然后加到一个累加器中,所有这些操作都在一个时钟周期内完成。拥有这样一条指令的处理器就具备了DSP功能。
具有这条指令就称之为数字信号处理器的原因在于,所有的数字信号处理算法中最为常见的算术操作就是"乘-加"。这是因为数字信号处理中大量使用了内积,或称"点积"的运算。无论是FIR滤波,FFT,信号相关,数字混频,下变频。所有这些数字信号处理的运算经常是将输入信号与一个系数表或者与一个本地参考信号相乘然后积分(累加),这就表现为将两个向量(或称序列)进行点积,在编程上就变成将输入的样放在一个循环buffer里,本地的系数表或参考信号也放在一个buffer里,然后使用两个指针指向这两个buffer。这样就可以在一个loop里面使用一个MAC指令将二者进行点积运算。这样的点积运算对与处理器来说是最快的,因为仅需一个始终周期就可以完成一次乘加。
了解DSP的这一特点后,当我们设计一个嵌入式系统时,首先要考虑处理器所实现的算法中是否有点积运算,即是否要经常进行两个数组的乘加,(记住数字滤波,相关等都表现为两个数组的点积)如果有的话,每秒要做多少次,这样就能够决定是否用DSP,用多高性能的DSP了。