您现在的位置是: 首页 > 数码大全 数码大全

仿苹果手机jawa程序_仿苹果手机全套软件

ysladmin 2024-06-20 人已围观

简介仿苹果手机jawa程序_仿苹果手机全套软件       我非常愿意为大家解答关于仿苹果手机jawa程序的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供

仿苹果手机jawa程序_仿苹果手机全套软件

       我非常愿意为大家解答关于仿苹果手机jawa程序的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.请问高手们,虚拟机是什么意思,怎么使用?

2.Java培训都有哪些课程

3.Java 语言有哪三个分支,之间的区别是什么

4.什么是Java虚拟机?

仿苹果手机jawa程序_仿苹果手机全套软件

请问高手们,虚拟机是什么意思,怎么使用?

       通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。通过虚拟机软件,你可以在一台物理计算机上模拟出一台或多台虚拟的计算机,这些虚拟机完全就像真正的计算机那样进行工作,例如你可以安装操作系统、安装应用程序、访问网络资源等等。对于你而言,它只是运行在你物理计算机上的一个应用程序,但是对于在虚拟机中运行的应用程序而言,它就像是在真正的计算机中进行工作。因此,当我在虚拟机中进行软件评测时,可能系统一样会崩溃,但是,崩溃的只是虚拟机上的操作系统,而不是物理计算机上的操作系统,并且,使用虚拟机的“Undo”(恢复)功能,我可以马上恢复虚拟机到安装软件之前的状态。

        当前主流虚拟机

        目前流行的虚拟机软件有VMware(VMWare ACE)和Virtual PC,它们都能在Windows系统上虚拟出多个计算机,用于安装Linux、OS/2、FreeBSD等其他操作系统。微软在2003年2月份收购Connectix后,很快发布了Microsoft Virtual PC 2004。但出于种种考虑,新发布的Virtual PC 2004已不再明确支持Linux、FreeBSD、NetWare、Solaris等操作系统,只保留了OS/2,如果要虚拟一台Linux计算机,只能自己手工设置。相比而言,VMware不论是在多操作系统的支持上,还是在执行效率上,都比Virtual PC 2004明显高出一筹。 电脑一台变两台,学用Linux不再有后顾之忧。

        虚拟化分类

        虚拟化浪潮

        微软虚拟化

        IBM虚拟化

        HP虚拟化

        SWsoft虚拟化

        SUN虚拟化

        Intel虚拟化

        AMD虚拟化

        Java虚拟机

        VMware 4.5有Workstation、GSX server等多种版本,其中Windows版的Workstation应用最广,本文即以它为基础进行各种实战演习。

        虚拟机的概念比较宽泛,通常人们接触到的虚拟机概念有VMware那样的硬件模拟软件,也有JVM这样的介于硬件和编译程序之间的软件。这里所指的是后者。

        虚拟机是一个抽象的计算机,和实际的计算机一样,具有一个指令集并使用不同的存储区域。它负责执行指令,还要管理数据、内存和寄存器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。

        Sun xVM VirtualBox又发新版本:2.1.0。

        2.1.0不像此前2.0.X一样主要是修正Bug和完善原有功能,这个版本增加了许多新特性。强烈建议VBox的用户们更新!

        在官方网站的ChangeLog上,我们可以看到这个版本的主要更新信息:

        * 支持Max OS X客户机的硬件虚拟化技术(VT-x和AMD-V);

        * 支持在32位操作系统上模拟64位客户机!(实验性质,具体看用户手册);

        * 支持Intel Nehalem虚拟化增强技术(EPT和VPID,具体看用户手册);

        * 通过OpenGL支持3D加速!(看用户手册4.8章);

        还有很多更新,但是光是以上四样就有足够地理由让用户去升级了!

        VirtualBox终于支持了通过OpenGL实验的的3D加速,并且率先支持了在32位的操作系统上模拟64位的客户机(需要64位CPU支持)。这意味着虚拟机平台的限制更少了,你可以在你的x86平台上模拟AMD64!

        针对“OpenGL 3D加速”这一项,我了解到,这项特性目前只在Windows系统上可用,并且只能实现OpenGL加速,而没有Direct3D加速。这意味着,你已经可以在Windows虚拟机运行一些OpenGL的3D应用,而Direct3D就要稍微等等了。

        还等什么呢,这是一个进步相当大的版本。赶紧下载试用吧:

        个人为什么使用虚拟机

        1. 演示环境,可以安装各种演示环境,便于做各种例子;

        2. 保证主机的快速运行,减少不必要的垃圾安装程序,偶尔使用的程序,或者测试用的程序在虚拟机上运行;

        3. 避免每次重新安装,银行等常用工具,不经常使用,而且要求保密比较好的,单独在一个环境下面运行;

        4. 想测试一下不熟悉的应用,在虚拟机中随便安装和彻底删除;

        5. 体验不同版本的操作系统,如Linux、Mac等。

        虚拟机的部分使用实例

        例1:由于计算机网络在我们的日常生活中产生的影响越来越大,很多学校都把与网络相关的课程列为必修或选修的课程内容。而网络课是一门理论与实践并重的课程,如果只是单纯地教授网络相关知识,没有提供给学生一个实验的环境,那么很难激发起学生对网络的兴趣,导致学习产生困难,甚至会使学生对网络课产生抵触情绪。因此,很多学校在注重理论教学的同时,也积极开展相关的网络实验课程。

        为了解决上面这些问题,一种最为简单的解决方法就是使用虚拟机软件来搭建一个小型的网络环境,让学生在这个模拟的网络环境中学习网络的通讯原理,进而有能力进行网络应用的开发。

        终端虚拟化由于其带来的维护费用的大幅降低而受到追捧——如能降低占用空间,降低购买软硬件设备的成本,节省能源和更低的维护成本。它比实际存在的终端设备更加具备性价比优势。但这些并非是教育行业和厂商对虚拟化技术情有独钟的惟一原因。另一方面,我们一般较少提及,那就是:虚拟化技术能大幅提升系统的安全性。

       [编辑本段]VMware虚拟机安装过程

        VMware Workstation虚拟机是一个在Windows或Linux计算机上运行的应用程序,它可以模拟一个基于x86的标准PC环境。这个环境和真实的计算机一样,都有芯片组、CPU、内存、显卡、声卡、网卡、软驱、硬盘、光驱、串口、并口、USB控制器、SCSI控制器等设备,提供这个应用程序的窗口就是虚拟机的显示器。

        在使用上,这台虚拟机和真正的物理主机没有太大的区别,都需要分区、格式化、安装操作系统、安装应用程序和软件,总之,一切操作都跟一台真正的计算机一样。

        下面通过例子,介绍使用VMware Workstation创建虚拟机的方法与步骤。

        1.运行VMware Workstation 6,单击“File→New→Virtual Machine”命令,进入创建虚拟机向导,或者直接按“Crtl+N”快捷键同样进入创建虚拟机向导。

        2.在弹出的欢迎页中单击“下一步”按钮。

        3.在“Virtual machine configuration”选项区域内选择“Custom”单选按钮。

        4.在Choose the Virtual Machine Hardware Compatibility页中,选择虚拟机的硬件格式,可以在Hardware compatibility下拉列表框中,在VMware Workstation 6、VMware Workstation 5或VMware Workstation 4三者之间进行选择。通常情况下选择Workstation 6的格式,因为新的虚拟机硬件格式支持更多的功能,选择好后单击“下一步”按钮。

        5.在Select a Guest Operating System对话框中,选择要创建虚拟机类型及要运行的操作系统,这里选择Windows 2000 Professional操作系统,单击“下一步”按钮。

        6.在Name the Virtual Machine对话框中,为新建的虚拟机命名并且选择它的保存路径。

        7.在Processors选项区域中选择虚拟机中CPU的数量,如果选择Two,主机需要有两个CPU或者是超线程的CPU。

        8.在Memory for the Virtual Machine页中,设置虚拟机使用的内存,通常情况下,对于Windows 98及其以下的系统,可以设置64MB;对于Windows 2000/XP,最少可以设置96MB;对于Windows 2003,最低为128MB;对于Windows Vista虚拟机,最低512MB。

        9.在Network Type页中选择虚拟机网卡的“联网类型”

        选择第一项,使用桥接网卡(VMnet0虚拟网卡),表示当前虚拟机与主机(指运行VMware Workstation软件的计算机)在同一个网络中。

        选择第二项,使用NAT网卡(VMnet8虚拟网卡),表示虚拟机通过主机单向访问主机及主机之外的网络,主机之外的网络中的计算机,不能访问该虚拟机。

        选择第三项,只使用本地网络(VMnet1虚拟网卡),表示虚拟机只能访问主机及所有使用VMnet1虚拟网卡的虚拟机。主机之外的网络中的计算机不能访问该虚拟机,也不能被该虚拟机所访问。

        选择第四项,没有网络连接,表明该虚拟机与主机没有网络连接。

        10.在Select I/O Adapter Type页中,选择虚拟机的SCSI卡的型号,通常选择默认值即可。

        11.在Select a Disk页中,选择Create a new virtual disk(创建一个新的虚拟硬盘)。

        12.在Select a Disk Type页中,选择创建的虚拟硬盘的接口方式,通常选择默认值即可。

        13.在Specify Disk Capacity页中设置虚拟磁盘大小,对于一般的使用来说,选择默认值即可。

        14.在Specify Disk File页的Disk file选项区域内设置虚拟磁盘文件名称,通常选择默认值即可,然后单击完成按钮。

        安装操作系统

        在虚拟机中安装操作系统,和在真实的计算机中安装没有什么区别,但在虚拟机中安装操作系统,可以直接使用保存在主机上的安装光盘镜像(或者软盘镜像)作为虚拟机的光驱(或者软驱)。

        可以用打开前文创建的Windows 2000虚拟机配置文件,在Virtual Machine Settings页中的Hardware选项卡中,选择CD-ROM项,在Connection选项区域内选中Use ISO image单选按钮,然后浏览选择Windows 2000安装光盘镜像文件(ISO格式)。如果使用安装光盘,则选择Use physical drive并选择安装光盘所在光驱。

        选择光驱完成后,然后单击工具栏上的播放按钮,打开虚拟机的电源,用鼠标在虚拟机工作窗口中单击一下,进入虚拟机。

        说明如果想从虚拟机窗口中切换回主机,需要按下Ctrl+Alt热键。

        安装VMware Tools

        在虚拟机中安装完操作系统之后,接下来需要安装VMware Tools。VMware Tools相当于VMware虚拟机的主板芯片组驱动和显卡驱动、鼠标驱动,在安装VMware Tools后,可以极大提高虚拟机的性能,并且可以让虚拟机分辨率以任意大小进行设置,还可以使用鼠标直接从虚拟机窗口中切换到主机中为。

        1.从VM菜单下选择安装VMware Tools。

        2.按照提示安装,最后重新启动虚拟机即可。

       [编辑本段]Java虚拟机

        一、什么是Java虚拟机

        Java虚拟机(JVM)是Java Virtual Machine的缩写,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能模拟来实现的。Java虚拟机有自己完善的硬件架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。

        1.为什么要使用Java虚拟机

        Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用模式Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。

        2.谁需要了解Java虚拟机

        Java虚拟机是Java语言底层实现的基础,对Java语言感兴趣的人都应对Java虚拟机有个大概的了解。这有助于理解Java语言的一些性质,也有助于使用Java语言。对于要在特定平台上实现Java虚拟机的软件人员,Java语言的编译器作者以及要用硬件芯片实现Java虚拟机的人来说,则必须深刻理解Java虚拟机的规范。另外,如果你想扩展Java语言,或是把其它语言编译成Java语言的字节码,你也需要深入地了解Java虚拟机。

        3.Java虚拟机支持的数据类型

        Java虚拟机支持Java语言的基本数据类型如下:

        byte://1字节有符号整数的补码

        short://2字节有符号整数的补码

        int://4字节有符号整数的补码

        long://8字节有符号整数的补码

        float://4字节IEEE754单精度浮点数

        double://8字节IEEE754双精度浮点数

        char://2字节无符号Unicode字符

        几乎所有的Java类型检查都是在编译时完成的。上面列出的原始数据类型的数据在Java执行时不需要用硬件标记。操作这些原始数据类型数据的字节码(指令)本身就已经指出了操作数的数据类型,例如iadd、ladd、fadd和dadd指令都是把两个数相加,其操作数类型别是int、long、float和double。虚拟机没有给boolean(布尔)类型设置单独的指令。boolean型的数据是由integer指令,包括integer返回来处理的。boolean型的数组则是用byte数组来处理的。虚拟机使用IEEE754格式的浮点数。不支持IEEE格式的较旧的计算机,在运行Java数值计算程序时,可能会非常慢。

        虚拟机支持的其它数据类型包括:

        object//对一个Javaobject(对象)的4字节引用

        returnAddress//4字节,用于jsr/ret/jsr-w/ret-w指令

        注:Java数组被当作object处理。

        虚拟机的规范对于object内部的结构没有任何特殊的要求。在Sun公司的实现中,对object的引用是一个句柄,其中包含一对指针:一个指针指向该object的方法表,另一个指向该object的数据。用Java虚拟机的字节码表示的程序应该遵守类型规定。Java虚拟机的实现应拒绝执行违反了类型规定的字节码程序。Java虚拟机由于字节码定义的限制似乎只能运行于32位地址空间的机器上。但是可以创建一个Java虚拟机,它自动地把字节码转换成64位的形式。从Java虚拟机支持的数据类型可以看出,Java对数据类型的内部格式进行了严格规定,这样使得各种Java虚拟机的实现对数据的解释是相同的,从而保证了Java的与平台无关性和可

        移植性。

        二、Java虚拟机体系结构

        Java虚拟机由五个部分组成:一组指令集、一组寄存器、一个栈、一个无用单元收集堆(Garbage-collected-heap)、一个方法区域。这五部分是Java虚拟机的逻辑成份,不依赖任何实现技术或组织方式,但它们的功能必须在真实机器上以某种方式实现。

        1.Java指令集

        Java虚拟机支持大约248个字节码。每个字节码执行一种基本的CPU运算,例如,把一个整数加到寄存器,子程序转移等。Java指令集相当于Java程序的汇编语言。

        Java指令集中的指令包含一个单字节的操作符,用于指定要执行的操作,还有0个或多个操作数,提供操作所需的参数或数据。许多指令没有操作数,仅由一个单字节的操作符构成。

        虚拟机的内层循环的执行过程如下:

        do{

        取一个操作符字节;

        根据操作符的值执行一个动作;

        }while(程序未结束)

        由于指令系统的简单性,使得虚拟机执行的过程十分简单,从而有利于提高执行的效率。指令中操作数的数量和大小是由操作符决定的。如果操作数比一个字节大,那么它存储的顺序是高位字节优先。例如,一个16位的参数存放时占用两个字节,其值为:

        第一个字节*256+第二个字节字节码指令流一般只是字节对齐的。指令tabltch和lookup是例外,在这两条指令内部要求强制的4字节边界对齐。

        2.寄存器

        Java虚拟机的寄存器用于保存机器的运行状态,与微处理器中的某些专用寄存器类似。

        Java虚拟机的寄存器有四种:

        pc:Java程序计数器。

        optop:指向操作数栈顶端的指针。

        frame:指向当前执行方法的执行环境的指针。

        vars:指向当前执行方法的局部变量区第一个变量的指针。

        Java虚拟机

        Java虚拟机是栈式的,它不定义或使用寄存器来传递或接受参数,其目的是为了保证指令集的简洁性和实现时的高效性(特别是对于寄存器数目不多的处理器)。

        所有寄存器都是32位的。

        3.栈

        Java虚拟机的栈有三个区域:局部变量区、运行环境区、操作数区。

        (1)局部变量区

        每个Java方法使用一个固定大小的局部变量集。它们按照与vars寄存器的字偏移量来寻址。局部变量都是32位的。长整数和双精度浮点数占据了两个局部变量的空间,却按照第一个局部变量的索引来寻址。(例如,一个具有索引n的局部变量,如果是一个双精度浮点数,那么它实际占据了索引n和n+1所代表的存储空间。)虚拟机规范并不要求在局部变量中的64位的值是64位对齐的。虚拟机提供了把局部变量中的值装载到操作数栈的指令,也提供了把操作数栈中的值写入局部变量的指令。

        (2)运行环境区

        在运行环境中包含的信息用于动态链接,正常的方法返回以及异常传播。

        ·动态链接

        运行环境包括对指向当前类和当前方法的解释器符号表的指针,用于支持方法代码的动态链接。方法的class文件代码在引用要调用的方法和要访问的变量时使用符号。动态链接把符号形式的方法调用翻译成实际方法调用,装载必要的类以解释还没有定义的符号,并把变量访问翻译成与这些变量运行时的存储结构相应的偏移地址。动态链接方法和变量使得方法中使用的其它类的变化不会影响到本程序的代码。

        ·正常的方法返回

        如果当前方法正常地结束了,在执行了一条具有正确类型的返回指令时,调用的方法会得到一个返回值。执行环境在正常返回的情况下用于恢复调用者的寄存器,并把调用者的程序计数器增加一个恰当的数值,以跳过已执行过的方法调用指令,然后在调用者的执行环境中继续执行下去。

        ·异常和错误传播

        异常情况在Java中被称作Error(错误)或Exception(异常),是Throwable类的子类,在程序中的原因是:①动态链接错,如无法找到所需的class文件。②运行时错,如对一个空指针的引用

        ·程序使用了throw语句。

        当异常发生时,Java虚拟机采取如下措施:

        ·检查与当前方法相联系的catch子句表。每个catch子句包含其有效指令范围,能够处理的异常类型,以及处理异常的代码块地址。

        ·与异常相匹配的catch子句应该符合下面的条件:造成异常的指令在其指令范围之内,发生的异常类型是其能处理的异常类型的子类型。如果找到了匹配的catch子句,那么系统转移到指定的异常处理块处执行;如果没有找到异常处理块,重复寻找匹配的catch子句的过程,直到当前方法的所有嵌套的catch子句都被检查过。

        ·由于虚拟机从第一个匹配的catch子句处继续执行,所以catch子句表中的顺序是很重要的。因为Java代码是结构化的,因此总可以把某个方法的所有的异常处理器都按序排列到一个表中,对任意可能的程序计数器的值,都可以用线性的顺序找到合适的异常处理块,以处理在该程序计数器值下发生的异常情况。

        ·如果找不到匹配的catch子句,那么当前方法得到一个"未截获异常"的结果并返回到当前方法的调用者,好像异常刚刚在其调用者中发生一样。如果在调用者中仍然没有找到相应的异常处理块,那么这种错误传播将被继续下去。如果错误被传播到最顶层,那么系统将调用一个缺省的异常处理块。

        (3)操作数栈区 机器指令只从操作数栈中取操作数,对它们进行操作,并把结果返回到栈中。选择栈结构的原因是:在只有少量寄存器或非通用寄存器的机器(如Intel486)上,也能够高效地模拟虚拟机的行为。操作数栈是32位的。它用于给方法传递参数,并从方法接收结果,也用于支持操作的参数,并保存操作的结果。例如,iadd指令将两个整数相加。相加的两个整数应该是操作数栈顶的两个字。这两个字是由先前的指令压进堆栈的。这两个整数将从堆栈弹出、相加,并把结果压回到操作数栈中。

        每个原始数据类型都有专门的指令对它们进行必须的操作。每个操作数在栈中需要一个存储位置,除了long和double型,它们需要两个位置。操作数只能被适用于其类型的操作符所操作。例如,压入两个int类型的数,如果把它们当作是一个long类型的数则是非法的。在Sun的虚拟机实现中,这个限制由字节码验证器强制实行。但是,有少数操作(操作符dupe和swap),用于对运行时数据区进行操作时是不考虑类型的。

        4.无用单元收集堆

        Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间。Java语言具有无用单元收集能力:它不给程序员显式释放对象的能力。Java不规定具体使用的无用单元收集算法,可以根据系统的需求使用各种各样的算法。

        5.方法区

        方法区与传统语言中的编译后代码或是Unix进程中的正文段类似。它保存方法代码(编译后的java代码)和符号表。在当前的Java实现中,方法代码不包括在无用单元收集堆中,但计划在将来的版本中实现。每个类文件包含了一个Java类或一个Java界面的编译后的代码。可以说类文件是Java语言的执行代码文件。为了保证类文件的平台无关性,Java虚拟机规范中对类文件的格式也作了详细的说明。其具体细节请参考Sun公司的Java虚拟机规范。

Java培训都有哪些课程

       1.Framework 7

       来自iDangero.us —自版本1.0在一年前发布以来,Framework就一直是开发iOS应用程序的最佳选择之一。由于它提供对安卓的支持,如果你先从iOS入手,但随后构建具有类似iOS外观感觉的安卓版本,它也是个不错的选择。功能特性包括:Material Design用户界面、原生滚动、1:1页面动画、自定义DOM库以及XHR缓存和预装入。

       3.jQuery Mobile

       来自jQuery基金会— 这种成熟的轻量级框架基于jQuery,缺少本文中介绍的大多数程序包具有的许多高级功能,不过它仍拥有一群庞大的忠实用户。虽然它提供了语义标记、渐进式改进、主题化设计和PhoneGap/Cordova支持之类的功能,但是在类似原生系统的功能和性能或者高级用户界面方面乏善可陈。另一方面,它又很简单,这意味着“编写一次,到处运行”是常常可以实现的目标;对于还需要在Windows Phone和黑莓上运行的简单应用程序而言,它也是个不错的选择。

       2.Ionic

       来自Ionic — 这种流行的跨平台框架基于Sass CSS扩展语言,使用起来相当容易,不过它还能集成用于构建更高级应用程序的AngularJS。Ionic提供了一个丰富的库,包括针对移动设备优化的HTML、CSS和JS CSS组件、手势及工具,可与预定义的组件协同工作。命令行接口提供了仿真器、实时重装和日志等功能。还有一个基于Cordova的应用程序包装器。

       4.Kendo UI

       来自Telerik — 这种基于jQuery的HTML5/Java框架既有开源版,又有商业版。对企业用户友好的Kendo UI提供了种类丰富的用户界面窗口组件和插件。它最广为人知的地方就是拥有无数具有Material Design风格的预构建主题,另外还有一个主题构建器,可用于构建自定义主题。其他功能特性包括:Angular和Bootstrap UI集成以及性能优化。

       6.Native

       来自Telerik —顾名思义,Native专注于原生用户体验开发,但是它提供了跨安卓和iOS的跨平台代码共享支持。该软件使用现有的原生用户界面库,用户界面由Java、XML或视情况而定的Angular来描述。然而,使用起来,它不如Telerik更传统的跨平台Kendo UI框架来得容易。

       5.Mobile Angular UI

       来自Maurizio Casimirri —这个开源项目将AngularJS和经过修改的推特Bootstrap合并到了一个移动用户界面框架。据说它保留了Bootstrap 3的大部分语法,因而更容易实现从Web应用程序向移动应用程序的移植,同时增添了Bootstrap缺失的许多组件,比如切开关、覆盖、侧边栏、可滚动区域以及固定位置的导航条。库包括fastclick.js和overthrow.js。

       7.Onsen UI

       来自Asial Corp. — Onsen基于HTML和CSS而建,旨在与并非预先集成的PhoneGap和Cordova协同运行。它还可以与Angular和jQuery协同运行。顾名思义,该程序强调用户界面开发,并提供了一系列广泛的基于Web的用户界面组件和特性,比如表格的双列视图。(然而,仍然缺少Material Design。)这个文档完备的程序针对这样的jQuery Mobile用户:既需要易于使用,又想要更多的功能、更高的性能和更丰富的用户界面特性。总部位于东京的Asial正在开发一种拖放式GUI工具,该公司还开发和维护Monaca。

       9.Sencha Touch

       来自Sencha — Sencha的成熟的、面向企业的HTML5/Java框架既有开源版,又有商业版。Sencha建立于ExtJS的基础上,能够获得类似原生的性能。它为HTML5提供了可视化应用程序构建器,另外还提供了重复使用自定义组件的功能。原生包装器简化了分发到Google Play等应用程序商店的工作。

       8.React Native

       来自Facebook — React Native是一种开源框架,从Facebook的React Java框架派生而来,众所周知,Java框架取代了早些时候的HTML5基础。顾名思义,这个面向iOS的高端程序与其说是一种跨平台框架,还不如说是原生程序包装器,但是由于新增了对安卓的支持,它很适合我们的要求,因为你实际上只要用Java编写一次代码,就能移植到这两个平台。目前,只有OS X桌面得到全面支持,不过也有试验性的Linux和Windows版本面向安卓开发。

       10.Titanium

       来自 —不像那些比较偏向Web的框架,Titanium使用Java来构建原生代码,声称有望提升性能。这种基于Node.js的软件开发工具包(SDK)为iOS、安卓、Windows、黑莓和HTML5提供了5000多个API。Titanium更广为人知的地方是性能和丰富的功能特性,而不是易用性。软件是开源,不过只要你不发布你的应用程序,功能齐全的免费版可以免费享用,眼下你每月至少得支付39美元。

Java 语言有哪三个分支,之间的区别是什么

       1、Java概述与环境搭建 2、语言基础 3、条件、分支结构 4、循环 5、方法/函数 6、数组 7、面向对象基础 8、接口、抽象类 9、常用类(Object/内部类/包装类/String) 10、集合 11、算法(排序和数据结构)、异常" 12、多线程 13、I/O框架 14、网络编程 15、JDK8新特性、JVM内存模型 16、反射、注解、xml 17、小游戏

       主讲内容:

       1、Java学习方法介绍、*阶段课程以及学习目标介绍

       2、常用DOS命令、JDK环境安装

       3、Java数据类型、类型转换

       4、运算符(赋值、算数、逻辑、关系、三目(三元)运算符)

       5、if、if-else、switch、break、多重条件

       6、for、while、do-while

       7、循环嵌套、循环终止

       8、方法的概念、方法的定义、方法的组成、方法的调用

       9、方法的形参与实参、方法的返回值类型与返回值、return的两种用法、递归

       10、数组的引言、数组的概念、数组的创建、数组的使用

       11、数组的复制、数组的扩容、数组参数和返回值、可变长参数

       12、3种排序、二维数组

       13、杨辉三角

       14、面向对象

       15、构造方法、构造方法重载、有参构造和无参构造各自作用、this关键字

       16、成员变量、成员方法、成员变量和局部变量区别

       17、封装、什么样的代码需要封装、继承

       18、多态、访问修饰符

       19、super、super和this区别

       20、三个修饰符、静态方法、静态代码块、普通代码块、抽象类的定义、抽象类的作用

       21、接口的语法、与抽象类的异同、接口的微观概念、接口规范、接口引用、接口的多态、接口和抽象类的区别和用途(接口定义规范、抽象类定义差异)

       22、什么是内部类、成员内部类、静态内部类、局部内部类、局部内部类访问外部类局部变量

       23、局部内部类的应用场景、匿名内部类、Object类、getClass方法、hashCode方法、toString方法、equals方法、equals方法重写、finalize方法

       24、什么是包装类、8种包装类型、装箱和拆箱的常用方法、整数类型的缓冲区

       25、String类、字符串的不变性、字符串的常用方法、可变字符串

       26、什么是集合、Collection体系集合、Collection父接口、List子接口、ArrayList、LinkedList、Vector

       27、线性表与链表的区别和优劣、泛型集合、Collections工具类

       28、Set子接口、HashSet、HashSet去重原理、重写hashCode与equals、LinkedHashSet、TreeSet、TreeSet去重原理

       29、算法时间复杂度、空间复杂度、排序算法、查找算法、数据结构

       30、什么是异常、异常体系分类、异常的产生、异常的传递、throws、异常的处理(try、catch、finally)、自定义异常

       31、什么是进程、什么是线程、线程的组成、创建线程的两种基本方式、线程状态

       32、线程安全问题、同步代码块、同步方法、线程状态(6状态)、死锁问题、生产者消费者、线程通信(wait、notify、notifyAll)

       33、线程池概念、线程池原理、线程池相关接口与类、Callable接口、Future接口、Lock接口、重入锁、读写锁

       34、线程安全集合、Collections工具获得线程安全集合、CopyOnWriteArrayList

       35、线程案例

       36、流的概念、流的分类、字节流、字节节点流、字节过滤流

       37、File、FileFilter、字符编码、字符流、字节过滤流、流的标准使用步骤、[XML]

       38、对象序列化

       39、IO流综合案例

       40、什么是网络、什么是计算机网络、网络模型、TCP/IP模型、TCP/UDP、IP、IPV4应用分类、Port端口

       41、InetAddress类、基于TCP的网络编程、开发步骤

       42、Lambda表达式、Stream API、Date Time API、Optional类

       43、什么是类对象、获取类对象、Class的常用方法、注解

       44、DOM4J、SAX

       45、游戏面板、游戏按钮、游戏逻辑、游戏数据读取、游戏线程控制、游戏计分算法、游戏血量算法等

       46、完成游戏项目

什么是Java虚拟机?

       Java 语言有哪三个分支,之间的区别是什么

        JAVA平台只要有以下三个大类

        Java 平台有三个版本,这使软件开发人员、服务提供商和设备生产商可以针对特定的市场进行开发:

        * Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。

        * Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)。这个版本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端 Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。

        * Java ME(Java Platform,Micro Edition)。这个版本以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

        现在还有其他的分支,包括JINI 和 JAVA CARD等 不过最有影响的还是以上的三个大类

vb,javahe和c语言之间的区别是什么?

        javahe是什么语言?

        只用过Java

        vb和Java是面向对象的编程语言

        这种语言你只要告诉计算机“做什么”而不用告诉它“怎么做”

        vb中的v是visual的意思

        就是可视化的

        比方说你要建一个对话框

        只需要把对话框“拖”去就是

        不用考虑那对话框是如何实现的

        c语言是面向过程的编程语言

        你必须把计算1+2+3……+98+99+100的过程告诉(这个程序的设计相信你不陌生吧)

        下面的网页上是面向对象语言的介绍,上面有和传统语言的区别,感兴趣的话可以去看看

        :baike.baidu./view/125370.htm

C语言的.obj.out.exe之间的区别是什么

        C , obj,exe C是你自己编写的程序

        是你想让计算机做的

        obj是计算机能识别的语言,EXE是计算机运行的

c语言指针和结点之间的区别是什么

        指针是指针,它是存放地址的,而链表中的结点使用了指针表示每一个结点的地址,比如你在创建一个结点时struct student{ char name[20]; int age; struct student *next; }(struct student)malloc(sizeof(struct student));这就是你创建的一个结点的大小而成员next则是一个指针用来指向下一个节点的地址,所以每一个结点存放的是一个student的信息。

except,except for,apart from三个词之间的区别是什么?

        except 用于同类之间。

        except for 用于不同类的。

        apart from 在同类或不同类都能用

        except:除...外,例: Except him, we all went to the theatre.(把我们和他分成两部分)except for:除了...外,除去,例:This position is good, except for some spelling mistakes.(整体中除去一部分) apart from:除...外(别无)、若不是,例:Apart from going home, we cannot go anywhere.(两个不一定一样事物)

       

Какой,каком,какая之间的区别是什么?

        这是同一个疑问代词——Какой的不同形式。

        Какой是疑问代词,也可以称为疑问形容词,它是修饰名词的,要与名词保持性、数、格的一致,意思是“什么样的”,“哪一个”。例如:

        Какой——用于阳性单数第一、四格名词前、阴性单数第二、三、五、六格的名词前。

        каком——用于阳性单数第六格的名词前,它是用在介系词的后面的。

        какая——用于阴性单数第一格的名词前。

        希望我能帮助你解疑释惑。

在Scala(和Java)类和类之间的区别是什么

        1. 当你说“型”我要去静态类型居多。但我会谈谈动态类型不久。 静态类型是可以静态地证明(“没有运行它”)中的程序的一部分的属性。在静态类型语言中,每个表达式都有一个类型无论你写与否。例如,在CISH“诠释x=A * B +C-D”,A,B,c和d具有类型,A * B有一个类型 CodeGo.,一个* B +C有一个类型与A * B +C-D都有一个类型。但我们只注明x其中一个类型。在其他语言,比如Scala,C#,Haskell中,SML,和F#,即使这样,也没有必要。 究竟什么样的属性是可证明取决于类型检查。 Scala的样式类,而另一方面,仅仅是规范的一组对象。该规范包括,包括了很多,代表性的细节,例如机构和private领域等在Scala中的类还指定模块的border。 许多语言都有类型,但不具有类和许多语言都有课,但没有(静态)类型。 有类型和类之间的一些细微的差别。列表[字符串]是一种类型,但不是一类。在Scala中列出的是类,但通常不是一个类型(它实际上是一个更高的kinded型)。在C#中列出的是不是一个类型的任何一种,并在Java中这是一个“原始类型”。 Scala提供结构类型。 {foo的高清:pubs}指可证明有一个返回pubs,不分阶级的任何对象。它是一个类型,但不是一个类。 类型可以是类型当你写DEF为foo [T](X:T)=...,那么foo的体内T是一个类型。但T是不是一类。 类型可以是虚拟的scala(即“抽象类,但是,今天(不能是虚拟与scala虽然有一个样板沉重的方式来虚拟类编码 现在,动态类型。动态类型对象执行某些操作之前,会自动检查的性质。在动态类型的基于类的OO语言有类型和类之间有很强的相关性。事情发生在JVM语言比如Scala和Java具有只可以动态地检查,如反射和投射操作。在这些语言中,“类型擦除”更多的还是大多数对象的动态类型是因为他们的阶级。更多或更少。这不是真正的,例如,它们通常不被擦除,使之可以告诉数组[INT]和数组[字符串]之间的区别数组。但我的宽泛定义的“动态类型对象的自动检查的性质。”当反射也能够发送到的对象。如果对象支持则一切正常了。是有意义的谈话,可以嘎嘎如鱼得水作为一个动态类型的所有对象,即使它不是一个类。这是一个什么样的Python和调用的本质“鸭打字。”此外,通过我的宽泛定义,甚至“zeroness”是一个动态的类型在某种意义上说,在大多数语言中,会自动检查号码,以确保你不被零除。有一个非常,非常少的语言,可以证明,静态地使零(或不为零)的静态类型。 最后,其他的也有类型,例如int不具有一个类作为一个细节,类型,如Null和任何这是一个有点特殊,但可能有类和不和类型,如没有它甚至没有任何值更何况是一个类。

        2. 好吧,我会咬...有一个很好的答案,所以我要去尝试不同的技巧和提供一个更下降到地球的观点。 广义地说,一类是可被实例化。单例对象(scala)性状(scala)和接口(scala)被认为是类。这是有道理的,因为单身仍然实例化(代码)和一个接口可以被实例化一个子类的一部分。 其中第二点.class是设计在大多数面向对象语言的基本单位(虽然不是基于原型的,如JavaScript)的。多态性与子类在类术语界定.class还提供了一个和可见性控制。 类型是一个非常不同的野兽,该系统能够表达每一个可能的值将具有一种或多种类型,并且这些可以等同于类,例如:(Int) => String both the type and class are Function1[Int,String]

        "hello world" class and type are String

        您还可以得到scala和Java之间有趣差异:7 both the class and type are Int in Scala

        in Java there's no class and the type is Integer.TYPE

        println("hello world") the return type is Unit, of class Unit

        Java has void as a type, but no corresponding class

        error("oops") the type and class are both "Nothing"

        而真正有趣的类型不属于类的。例如,this.type始终指的unique类型this。这是唯一的一个实例,是不是与类的其他实例。 也有抽象类型和类型,例如:type A 'A' is an undetermined abstract type

        to be made concrete in a subclass

        class Seq[T] { ... } T is a type, but not a class

        Seq有趣的是,因为它是一个类,而不是一个类型。更准确地说,它是一个“类的构造函数”,这将构建一个有效的类型时,提供必要的类型提供的类型构造器的另一个术语是“高kinded类型”,我个人不喜欢这个词,因为“型构造”思在供应类型像任何其他表单的条款-模型,有良好的scala。 “高kinded”正确地暗示Seq有一个“种”,这是* => *,这个符号指出,Seq将采取单一的类型和产生一个单一的类型(这类似于用于描述函数柯里表示法)。通过这样的一种Map是* => * => *它需要两个类型

        3. A型可通过本身,没有任何实例.a个例子这就是所谓的“幽灵式”。下面是Java的一个例子: 在这个例子中,我们有public static class Initializer<HA, HB>,其中HA和HB取类型(由抽象类代表TRUE和FALSE),而没有beeing实例化。 我希望这表明,类型和类是不同的,并且类型可以通过本身。

        4. (仅限于Java),我会说,一类是一组对象。对象o是类型X如果o是集X.class型X是的子类型Y,如果设置X的一个子集Y。 对于每一个C类(不是接口)有一组对象,从创建new C(...)。有趣的是,我们很少在乎这一套。 (但每一个对象不属于一组这样的事实,这可能 对于每一个C类,有一种类型t(C)一般方称为“C型”,这是一组可从被创建的所有对象的new S(...)其中,S是C或C的子类 类似地,对于每一个接口I,有一种类型的t(I),“I型”,这是一组可从被创建的所有对象的new S(...)其中S一 如果类S是的一个子类C,S型是C型的类似接口的子类型I有一个空值类型,它是空集。 NULL类型是每个类型的子类型。 有一组中的所有对象,这是Object类型。这是一个超类型每一种类型的。 到目前为止,这种表单主义是A型基本上是在一个类或接口,以及亚型的关系基本上是子类/子关系。在平凡是一件好事,语言是可以理解的!但进入仿制药,有型,而像类型的并,交运算.class型不再只类和接口,以及亚型关系更丰富,更难理解。

语言和言语之间的区别是怎样的

        语言的范围比较宽泛,包括书面语言、口头语言等等。而言语只是说话之意。

sum total 之间的区别是什么?

        sum 是名词, 指加总后的和, 可以说pay a large sum, sum to 2300

        total 原为adj, 指总共有..., 可以说 total 2300 pieces, total has 2300 pieces

       虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

       Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

       这种解释应该算是正确的,但是只描述了虚拟机的外部行为和功能,并没有针对内部原理做出说明。一般情况下我们不需要知道虚拟机的运行原理,只要专注写java代码就可以了,这也正是虚拟机之所以存在的原因--屏蔽底层操作系统平台的不同并且减少基于原生语言开发的复杂性,使java这门语言能够跨各种平台(只要虚拟机厂商在特定平台上实现了虚拟机),并且简单易用。这些都是虚拟机的外部特性,但是从这些信息来解释虚拟机,未免太笼统了,无法让我们知道内部原理。

       从进程的角度解释JVM

       让我们尝试从操作系统的层面来理解虚拟机。我们知道,虚拟机是运行在操作系统之中的,那么什么东西才能在操作系统中运行呢?当然是进程,因为进程是操作系统中的执行单位。可以这样理解,当它在运行的时候,它就是一个操作系统中的进程实例,当它没有在运行时(作为可执行文件存放于文件系统中),可以把它叫做程序。

       对命令行比较熟悉的同学,都知道其实一个命令对应一个可执行的二进制文件,当敲下这个命令并且回车后,就会创建一个进程,加载对应的可执行文件到进程的地址空间中,并且执行其中的指令。下面对比C语言和Java语言的HelloWorld程序来说明问题。

       首先编写C语言版的HelloWorld程序。

       编译C语言版的HelloWorld程序:

       gcc HelloWorld.c -o HelloWorld

       运行C语言版的HelloWorld程序:

       zhangjg@linux:/deve/workspace/HelloWorld/src$ ./HelloWorld

       hello world

       gcc编译器编译后的文件直接就是可被操作系统识别的二进制可执行文件,当我们在命令行中敲下 ./HelloWorld这条命令的时候, 直接创建一个进程, 并且将可执行文件加载到进程的地址空间中, 执行文件中的指令。

       作为对比, 我们看一下Java版HelloWord程序的编译和执行形式。

       首先编写源文件HelloWord.java :

       编译Java版的HelloWorld程序:

       运行Java版的HelloWorld程序:

       zhangjg@linux:/deve/workspace/HelloJava/src$ java -classpath . HelloWorld

       HelloWorld

       从上面的过程可以看到, 我们在运行Java版的HelloWorld程序的时候, 敲入的命令并不是 ./HelloWorld.class 。 因为class文件并不是可以直接被操作系统识别的二进制可执行文件 。 我们敲入的是java这个命令。 这个命令说明, 我们首先启动的是一个叫做java的程序, 这个java程序在运行起来之后就是一个JVM进程实例。

       上面的命令执行流程是这样的:

       java命令首先启动虚拟机进程,虚拟机进程成功启动后,读取参数“HelloWorld”,把他作为初始类加载到内存,对这个类进行初始化和动态链接(关于类的初始化和动态链接会在后面的博客中介绍),然后从这个类的main方法开始执行。也就是说我们的.class文件不是直接被系统加载后直接在cpu上执行的,而是被一个叫做虚拟机的进程托管的。首先必须虚拟机进程启动就绪,然后由虚拟机中的类加载器加载必要的class文件,包括jdk中的基础类(如String和Object等),然后由虚拟机进程解释class字节码指令,把这些字节码指令翻译成本机cpu能够识别的指令,才能在cpu上运行。

       从这个层面上来看,在执行一个所谓的java程序的时候,真真正正在执行的是一个叫做Java虚拟机的进程,而不是我们写的一个个的class文件。这个叫做虚拟机的进程处理一些底层的操作,比如内存的分配和释放等等。我们编写的class文件只是虚拟机进程执行时需要的“原料”。这些“原料”在运行时被加载到虚拟机中,被虚拟机解释执行,以控制虚拟机实现我们java代码中所定义的一些相对高层的操作,比如创建一个文件等,可以将class文件中的信息看做对虚拟机的控制信息,也就是一种虚拟指令。

       编程语言也有自己的原理, 学习一门语言, 主要是把它的原理搞明白。 看似一个简单的HelloWorld程序, 也有很多深入的内容值得剖析。

       JVM体系结构简介

       为了展示虚拟机进程和class文件的关系,特意画了下面一张图:

       根据上图表达的内容,我们编译之后的class文件是作为Java虚拟机的原料被输入到Java虚拟机的内部的,那么具体由谁来做这一部分工作呢?其实在Java虚拟机内部,有一个叫做类加载器的子系统,这个子系统用来在运行时根据需要加载类。注意上面一句话中的“根据需要”四个字。在Java虚拟机执行过程中,只有他需要一个类的时候,才会调用类加载器来加载这个类,并不会在开始运行时加载所有的类。就像一个人,只有饿的时候才去吃饭,而不是一次把一年的饭都吃到肚子里。一般来说,虚拟机加载类的时机,在第一次使用一个新的类的时候。本专栏后面的文章会具体讨论Java中的类加载器。

       由虚拟机加载的类,被加载到Java虚拟机内存中之后,虚拟机会读取并执行它里面存在的字节码指令。虚拟机中执行字节码指令的部分叫做执行引擎。就像一个人,不是把饭吃下去就完事了,还要进行消化,执行引擎就相当于人的肠胃系统。在执行的过程中还会把各个class文件动态的连接起来。关于执行引擎的具体行为和动态链接相关的内容也会在本专栏后续的文章中进行讨论。

       我们知道,Java虚拟机会进行自动内存管理。具体说来就是自动释放没有用的对象,而不需要程序员编写代码来释放分配的内存。这部分工作由垃圾收集子系统负责。

       从上面的论述可以知道, 一个Java虚拟机实例在运行过程中有三个子系统来保障它的正常运行,分别是类加载器子系统, 执行引擎子系统和垃圾收集子系统。 如下图所示:

       虚拟机的运行,必须加载class文件,并且执行class文件中的字节码指令。它做这么多事情,必须需要自己的空间。就像人吃下去的东西首先要放在胃中。虚拟机也需要空间来存放个中数据。首先,加载的字节码,需要一个单独的内存空间来存放;一个线程的执行,也需要内存空间来维护方法的调用关系,存放方法中的数据和中间计算结果;在执行的过程中,无法避免的要创建对象,创建的对象需要一个专门的内存空间来存放。关于虚拟机运行时数据区的内容,也会出现在本专栏后续的文章中。虚拟机的运行时内存区大概可以分成下图所示的几个部分。(这里只是大概划分,并没有划分的很精细)

       总结

       写到这里,基本上关于我对java虚拟机的理解就写完了。这篇文章的主题虽然是深入理解Java虚拟机,但是你可能感觉一点也不“深入”,也只是泛泛而谈。我也有这样的感觉。限于自己水平有限,也只能这样了,要是想深入理解java虚拟机,强烈建议读一下三本书:

       《深入Java虚拟机》

       《深入理解Java虚拟机JVM高级特性与最佳实践》

       《Java虚拟机规范》

       其实我也读过这几本书,但是它们对虚拟机的解释也是基于一个外部模型,而没有深入剖析虚拟机内部的实现原理。虚拟机是一个大而复杂的东西,实现虚拟机的人都是大牛级别的,如果不是参与过虚拟机的实现,应该很少有人能把它参透。本专栏后面的一些文章也参考了这三本书, 虽然讲解Java语法的书不计其数, 但是深入讲解虚拟机的书, 目前为止我就见过这三本,并且网上的资料也不是很多。

       最后做一个总结:

       1 虚拟机并不神秘,在操作系统的角度看来,它只是一个普通进程。

       2 这个叫做虚拟机的进程比较特殊,它能够加载我们编写的class文件。如果把JVM比作一个人,那么class文件就是我们吃的食物。

       3 加载class文件的是一个叫做类加载器的子系统。就好比我们的嘴巴,把食物吃到肚子里。

       4 虚拟机中的执行引擎用来执行class文件中的字节码指令。就好比我们的肠胃,对吃进去的食物进行消化。

       5 虚拟机在执行过程中,要分配内存创建对象。当这些对象过时无用了,必须要自动清理这些无用的对象。清理对象回收内存的任务由垃圾收集器负责。就好比人吃进去的食物,在消化之后,必须把废物排出体外,腾出空间可以在下次饿的时候吃饭并消化食物。

扩展资料:

       关于JAVA虚拟机的参数说明如下:

       1、运行class文件

       执行带main方法的class文件,Java虚拟机[3]?命令参数行为:

       java <CLASS文件名>

       注意:CLASS文件名不要带文件后缀.class

       例如:

       java Test

       如果执行的class文件是带包的,即在类文件中使用了:

       package <;包名>

       那应该在包的基路径下执行,Java虚拟机命令行参数:

       java <;包名>.CLASS文件名

       例如:

       PackageTest.java中,其包名为:com.ee2ee.test,对应的语句为:

       package com.ee2ee.test;

       PackageTest.java及编译后的class文件PackageTest.class的存放目录如下:

       classes

       |__com

       |__ee2ee

       |__test

       |__PackageTest.java

       |__PackageTest.class

       要运行PackageTest.class,应在classes目录下执行:

       java com.ee2ee.test.PackageTest

       2、运行jar文件中的class

       原理和运行class文件一样,只需加上参数-cp <jar文件名>;即可。

       例如:执行test.jar中的类com.ee2ee.test.PackageTest,命令行如下:

       java -cp test.jar com.ee2ee.test.PackageTest

       3、显示JDK版本信息

       当一台机器上有多个jdk版本时,需要知道当前使用的是那个版本的jdk,使用参数-version即可知道其版本,命令行为:

       java -version

       4、增加虚拟机可以使用的最大内存

       Java虚拟机可使用的最大内存是有限制的,缺省值通常为64MB或128MB。

       如果一个应用程序为了提高性能而把数据加载内存中而占用较大的内存,比如超过了默认的最大值128MB,需要加大java虚拟机可使用的最大内存,否则会出现Out of Memory的异常。启动java时,需要使用如下两个参数:

       -Xms java虚拟机初始化时使用的内存大小

       -Xmx java虚拟机可以使用的最大内存

       以上两个命令行参数中设置的size,可以带单位,例如:256m表示256MB

       举例说明:

       java -Xms128m -Xmx256m ...

       表示Java虚拟机初始化时使用的内存为128MB,可使用的最大内存为256MB。

       对于tomcat,可以修改其脚本catalina. sh(Unix平台)或catalina.bat(Windows平台),设置变量JAVA_OPTS即可,例如:

       JAVA_OPTS='-Xms128m -Xmx256m'

参考资料:

百度百科-java虚拟机

       好了,关于“仿苹果手机jawa程序”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仿苹果手机jawa程序”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。